Standard Application Fram Extend 没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。 Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。 为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++一起进行工作,如下所示: ◎AppWizard建立了文件,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。 ◎AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。 ◎然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。 ◎当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示。) ◎当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编缉了stdafx.cpp或。 这个技术很精巧,你不这么认为吗?(还要说一句,Microsoft并非是首先采用这种技术的公司,Borland才是。)在这个过程中你必须遵守以下规则: ◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含。 ◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在(后部)上,然后stdafx.cpp。 ◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。 如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立。
// stdafx.h : include file for standard system include files,// or project specific include files that are used frequently, but// are changed infrequently//#if !defined(AFX_STDAFX_H__F0189489_1428_4D7C_96CF_098A71F9B4D6__INCLUDED_)#define AFX_STDAFX_H__F0189489_1428_4D7C_96CF_098A71F9B4D6__INCLUDED_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000#define VC_EXTRALEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers#include// MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT#include // MFC support for Windows Common Controls#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT//{ {AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif // !defined(AFX_STDAFX_H__F0189489_1428_4D7C_96CF_098A71F9B4D6__INCLUDED_)
// stdafx.cpp : source file that includes just the standard includes// DrawPlot.pch will be the pre-compiled header// stdafx.obj will contain the pre-compiled type information#include "stdafx.h"